Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di C6.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara pion Tikus maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.
Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari C6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Dari C5 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menangkap pion di C4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
raja Tikus maju dari H7 ke G7. Dengan mengambil pion di D4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7.
Dari C5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari G7 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, sementara raja Tikus maju dari H6 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.