Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G4.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
kuda Tikus maju dari D8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang.
kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Tikus menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke H6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari C5 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8, sementara raja Tikus maju dari C4 ke D3. Dari A8 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus menggerakkan raja dari D3 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
kuda Tikus maju dari H6 ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C2.
Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D1.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4. Dengan mengambil kuda di G4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari C3 ke D2.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke D2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari C1 ke C2.
pahlawan kita majukan raja dari A1 ke A2, sementara tikus menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke A1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E2, sementara raja Tikus maju dari B1 ke C1.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F1.
Tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke B2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari C2 ke B1. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke B8, sementara tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1.
Dari C5, raja pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A3.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.