Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
raja pahlawan kita mendarat di C2 dan mengalahkan benteng Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Tikus menggerakkan pion dari E5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, sementara raja Tikus maju dari F8 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke C6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E1.
Pion Tikus diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2.
Skak dari Tikus: benteng berakar di C2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Tikus maju dari E7 ke D6.
pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke A8. Tikus maju ke C7 dan merebut pion kita.
Dari A8 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
raja Tikus maju dari D8 ke C7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
raja Tikus maju dari B5 ke A6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari B7 ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati H7, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.
raja Tikus maju dari C7 ke B7. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7; lalu menteri pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6.
Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
raja Tikus maju dari B7 ke A7. pahlawan kita majukan menteri dari F3 ke D3, dan tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G3 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B3, dan raja Tikus maju dari E7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Tikus maju ke G7 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan menteri dari B3 ke B8, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan A8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H6 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D1, dan tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Tikus maju dari G7 ke H6.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7. Tikus maju ke G7 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
raja Tikus maju dari H5 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari B8 ke B7, dan tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Mat. menteri pahlawan kita di A6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 57 s
- Moves
- 155
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (155 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.