Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di E5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H8; lalu raja Siput maju dari F7 ke G6.
pahlawan kita majukan benteng dari H8 ke D8, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D8 ke D7.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E4, sementara benteng pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D7 di belakang. Siput memberi skak dengan gajah di G3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C6, dan segera setelah itu pion Siput maju dari E4 ke E3.
pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Siput dalam skak.
Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E5.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari E5 ke F5.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C5; lalu pion Siput maju dari E6 ke E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C3 ke E3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E5 ke H5.
Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H4 ke G4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H5; lalu raja Siput maju dari E6 ke F7.
Dari F5, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. Dari E4, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F4.
raja Siput maju dari F8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E4.
Siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dari E3, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari E7 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F3.
Siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5, sementara benteng pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G2 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D6 ke E5.
Dari E2, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D3.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D1.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E4. Dari E1, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu raja Siput maju dari F4 ke G4.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G1.
Siput menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Dari H1, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke E1.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dari E6, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari G6 ke G7. pahlawan kita majukan benteng dari E6 ke E8; lalu siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Siput maju dari D5 ke E5.
Dari A5, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8.
Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.
raja Siput maju dari G7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.
Siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari H8 ke G7.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 124
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (124 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.