Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di C3.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di A2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.
kuda Siput maju dari F6 ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A5 ke B5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B7.
raja Siput maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Pukulan kejam: kuda Siput menangkap pion pahlawan kita di F4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.
pion Siput maju dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari B8, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan benteng pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D4; lalu pion Siput maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Siput dalam skak.
Siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7.
Dari C5, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D8 ke E7. Dari E5, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. raja Siput jatuh di F7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C5; lalu raja Siput maju dari G6 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Dari C7, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C6. raja Siput jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7; lalu siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu raja Siput maju dari F3 ke G3.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G1 ke G2. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu siput menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G2, dan menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke G1, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C6 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Siput maju dari G2 ke G1.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G1, sementara gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G1 ke H1.
pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu siput menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H1, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H1. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari H1 ke G1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.
Siput menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G2. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H1. Mat. gajah pahlawan kita di D8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 123
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.