Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
pion pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan gajah Siput!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A3, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari E4 ke D5.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke F4; lalu siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
pion Siput jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A3 ke A1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1. Setelah menjatuhkan pion di F2, Siput mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F3.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B1 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
raja Siput maju dari C8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B6 ke F6.
Siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari F4 ke C4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5; lalu raja Siput maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6, sementara benteng pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6; lalu siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Siput maju dari H8 ke G8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F4 ke G4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.