Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C5, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu kuda Laba-laba maju dari C5 ke E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.
Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E2.
menteri Laba-laba mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E3.
pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3; lalu laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di G8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.
kuda Laba-laba maju dari G8 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A4. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A4 ke A5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke A4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D8 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C7.
Laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke E6.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.