Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
gajah pahlawan kita mendarat di A1 dan mengalahkan gajah Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Dari E3 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3; lalu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba maju ke C3 dan merebut pion kita.
Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F7.
raja Laba-laba maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan kuda dari F7 ke E5, dan laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Laba-laba maju dari C7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara laba-laba menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Laba-laba menggerakkan kuda dari G4 ke E5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.
Dari B2 ke A1, gajah pahlawan kita menelan gajah Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D1. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
raja Laba-laba maju dari B6 ke A7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6. Dari E1 ke D1, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5. Dari D6 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
pion Laba-laba maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2, sementara laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5.
Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara pion Laba-laba maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4, dan laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2. Dari A5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan raja Laba-laba maju dari B6 ke B7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6; lalu menteri pahlawan kita menempati D2, meninggalkan A2 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.