Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di C1.
Laba-laba maju ke E3 dan merebut gajah kita.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D2, dan laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B1.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2.
Pion Laba-laba diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
Dari B2 ke A1, raja pahlawan kita menelan benteng Laba-laba.
Laba-laba menggerakkan kuda dari D5 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B1.
Laba-laba menempatkan kuda di F1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara kuda Laba-laba maju dari F1 ke D2. Dari C1 ke D2, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang.
pion Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan pion Laba-laba maju dari A5 ke A4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Laba-laba maju ke G6 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara pion Laba-laba maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D3, dan laba-laba menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan raja Laba-laba maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke E5, sementara laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F4.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.