Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di C1.

Laba-laba maju ke E3 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D2, dan laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B1.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2.

Pion Laba-laba diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

Dari B2 ke A1, raja pahlawan kita menelan benteng Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari D5 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B1.

Laba-laba menempatkan kuda di F1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara kuda Laba-laba maju dari F1 ke D2. Dari C1 ke D2, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang.

pion Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan pion Laba-laba maju dari A5 ke A4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Laba-laba maju ke G6 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara pion Laba-laba maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D3, dan laba-laba menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan raja Laba-laba maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke E5, sementara laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F4.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3