Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
raja pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
kuda Laba-laba jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B5 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D6 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D3 ke C5.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di C5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E6.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di E3.
pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.
raja Laba-laba maju dari G7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B5.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C5. kuda Laba-laba jatuh di A3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G8 ke F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A4 ke A3.
Laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari C7 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E5. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E3.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
raja Laba-laba maju dari E3 ke F3. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E3. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6; lalu raja Laba-laba maju dari F4 ke F3.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F4. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari F4 ke E3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Laba-laba menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G3. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F4.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
raja Laba-laba maju dari F4 ke G5. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
raja Laba-laba maju dari G5 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 123
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.