Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H7.
Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, dan kuda Laba-laba maju dari F6 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D7.
Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H6; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Laba-laba maju ke G4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Laba-laba menggerakkan kuda dari G4 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G3.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, dan laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
kuda Laba-laba mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dari E4 ke F4, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
kuda Laba-laba maju dari H2 ke F3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F3.
Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Laba-laba maju dari D8 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4, dan laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C8, meninggalkan B6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C8 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Laba-laba maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, sementara laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Mat. menteri pahlawan kita di G8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 42 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.