Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5. Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5.

Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Dari C5 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke D6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara kuda Laba-laba maju dari C7 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan mengambil kuda di B6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

raja Laba-laba maju dari D8 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di A5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. Dari B4 ke C3, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di H6.

raja Laba-laba maju dari A7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari A8 ke A7. Mat. menteri pahlawan kita di A5 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3