Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G3. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, sementara laba-laba menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak.
Dari G3 ke F4, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara raja Laba-laba maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. Dari A3 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. Laba-laba menggerakkan pion dari G6 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara raja Laba-laba maju dari H6 ke G7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5. Dengan mengambil pion di E3, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. Dari C3 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari G5 ke H4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6; lalu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D7 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, sementara raja Laba-laba maju dari H6 ke G6. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H4.
Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.