Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari A7 ke A6 dan menangkap pion musuh.
Skak mat. Laba-laba mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Laba-laba lenyap tanpa jejak.
Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3. Laba-laba memberi skak dengan menteri di F1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. menteri Laba-laba mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Laba-laba lenyap tanpa jejak.
Skak dari Laba-laba: menteri berakar di E1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6.
menteri Laba-laba mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C5. Laba-laba menempatkan menteri di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.
raja Laba-laba maju dari D7 ke E6, dan pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B6. raja Laba-laba mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di C6.
raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan B7 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke F6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke B8, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A7; lalu menteri Laba-laba maju dari C6 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari A7 ke B7.
Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G3, sementara raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A8 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari D6 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Laba-laba memberi skak dengan menteri di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5. menteri Laba-laba mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B6. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di B3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G2, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tajam Laba-laba jatuh di G1 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 52
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.