Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari A7 ke A6 dan menangkap pion musuh.

Skak mat. Laba-laba mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Laba-laba lenyap tanpa jejak.

Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3. Laba-laba memberi skak dengan menteri di F1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. menteri Laba-laba mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Laba-laba lenyap tanpa jejak.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di E1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6.

menteri Laba-laba mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C5. Laba-laba menempatkan menteri di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.

raja Laba-laba maju dari D7 ke E6, dan pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B6. raja Laba-laba mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di C6.

raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan B7 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke F6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke B8, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A7; lalu menteri Laba-laba maju dari C6 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari A7 ke B7.

Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G3, sementara raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A8 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari D6 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5. menteri Laba-laba mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B6. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di B3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G2, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tajam Laba-laba jatuh di G1 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3