Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Laba-laba menggerakkan pion dari E5 ke D4 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke D1, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D8.

raja Laba-laba maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan benteng dari D8 ke C8. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Laba-laba lenyap tanpa jejak.

Laba-laba menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C6; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

kuda Laba-laba mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D3.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di D4.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1; lalu laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5.

Dari A3 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G4. Dari A5 ke D5, benteng pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Skak dari Laba-laba: pion berakar di E2.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2. Pion Laba-laba diangkat di E1 dan kuda musuh lahir.

Dengan mengambil kuda di D4, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menggerakkan pion dari E5 ke D4 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E1 ke C2. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C2.

pion Laba-laba maju dari G6 ke G5, dan pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4. Laba-laba menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Laba-laba memberi skak dengan pion di D3.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke E1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. raja Laba-laba maju dari E1 ke D2, sementara pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6.

Laba-laba menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B1.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B2.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

raja Laba-laba maju dari B2 ke A3. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B3.

Dari E5 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.

raja Laba-laba maju dari B3 ke B2, sementara pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D4. Laba-laba menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.

Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A1. raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke B2.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B1, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3