Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C3 ke C4 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
kuda Laba-laba maju dari F6 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dari C2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B5.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2, sementara laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5, dan laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6.
Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Laba-laba maju dari C7 ke B7.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
raja Laba-laba maju dari D7 ke D8. Dari C6 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H5, dan raja Laba-laba maju dari D7 ke C7.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E3. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.