Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C3 ke C4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dari C2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B5.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2, sementara laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5, dan laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6.

Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Laba-laba maju dari C7 ke B7.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

raja Laba-laba maju dari D7 ke D8. Dari C6 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H5, dan raja Laba-laba maju dari D7 ke C7.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E3. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3