Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan pion Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B4, dan laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan raja Laba-laba maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5, sementara laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H6; lalu pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H6 ke F7. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7, sementara raja Laba-laba maju dari D7 ke E8.

Dari A7 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G7, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F6.

Mat. benteng pahlawan kita di B8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 3