Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pion pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Laba-laba maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B6 ke A5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu pion Laba-laba maju dari C6 ke C5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3