Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari H1 ke C1 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4; lalu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di F2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu kuda Laba-laba maju dari D5 ke F6.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H1, sementara kuda pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G6 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1. pion Laba-laba mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B1 ke A2.

Laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H3.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5. pahlawan kita menangkap kuda di H5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H5 ke E5.

raja Laba-laba maju dari F8 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari E3 ke H3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2, sementara menteri pahlawan kita menempati H1, meninggalkan H3 di belakang. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari H1 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

pion Laba-laba maju dari E6 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke E5.

Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke A6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H4 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6; lalu raja Laba-laba maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke F6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Dari F8, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan kuda dari F8 ke E6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 11

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3