Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Laba-laba memberi skak dengan pion di C2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1, dan pion Laba-laba maju dari E3 ke E2.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.

Laba-laba menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Skak dari Laba-laba: pion berakar di A2.

Dari B1 ke A2, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Laba-laba maju dari D7 ke E6.

pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke G3, dan laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E2, dan pion Laba-laba maju dari C7 ke C5.

pahlawan kita majukan menteri dari E2 ke C2, sementara laba-laba menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A5 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5, sementara kuda Laba-laba maju dari E6 ke F8. pahlawan kita majukan kuda dari F5 ke E3, dan laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati H1, meninggalkan G1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E3 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G1, dan kuda Laba-laba maju dari G6 ke F4. pahlawan kita majukan menteri dari G1 ke F2, sementara laba-laba menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil kuda di F4, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8; lalu menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke C6.

Dari E5 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7, sementara pion Laba-laba maju dari E7 ke E5.

pahlawan kita majukan menteri dari A7 ke A8, dan laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di D8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D3 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G3, dan pion Laba-laba maju dari E5 ke E4.

Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G3 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F3, sementara raja Laba-laba maju dari G5 ke F6. pahlawan kita majukan menteri dari F3 ke E3, dan laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G1, dan raja Laba-laba maju dari F3 ke E4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E1.

Laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E5. Dari E1, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba maju ke F5 dan merebut kuda kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G1.

raja Laba-laba maju dari G5 ke F5. Dari F1, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5. Dari G1, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H1.

raja Laba-laba maju dari H5 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G1.

Laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Dari F1, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
111
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 3