Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5; lalu benteng pahlawan kita menempati A2, meninggalkan A1 di belakang.
Pion Laba-laba diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A2 ke C2. Skak dari Laba-laba: gajah berakar di D2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara kuda Laba-laba maju dari E4 ke G3. Dari C2 ke D2, benteng pahlawan kita menelan gajah Laba-laba.
Laba-laba menggerakkan pion dari E3 ke D2 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D2.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E4.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dari E2 ke F2, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3, sementara laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. pion Laba-laba mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Dari F5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara pion Laba-laba maju dari C3 ke C2.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C3, dan laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Laba-laba maju dari B7 ke C7.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H4, sementara pion Laba-laba maju dari E4 ke E3.
pahlawan kita majukan menteri dari H4 ke H2, dan laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E2, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H3 di belakang. Pion Laba-laba diangkat di E1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H2 ke G2. Laba-laba memberi skak dengan pion di A4.
Dari B3 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
benteng Laba-laba mencapai A1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4. Skak dari Laba-laba: benteng berakar di B1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong benteng ke E1; lalu menteri pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang.
benteng Laba-laba mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di C8. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari D8 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.
Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8.
Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.
raja Laba-laba maju dari A7 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4. Laba-laba memberi skak dengan benteng di D8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. benteng Laba-laba mencapai C8 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang. Skak dari Laba-laba: benteng berakar di D8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E5, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C4, sementara benteng Laba-laba maju dari D3 ke D7.
pahlawan kita majukan menteri dari C4 ke E6, dan laba-laba menempatkan benteng di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong benteng ke D1, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A5. Dari E2 ke D1, menteri pahlawan kita menelan benteng Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari A5 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E4, sementara laba-laba menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6.
Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara raja Laba-laba maju dari B5 ke B6.
Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan raja Laba-laba maju dari A6 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D6, sementara laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7.
Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari B7 ke A8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.
Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 133
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.