Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
raja pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan menteri Laba-laba!
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C3 ke C2.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di H5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. kuda Laba-laba jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. Dari D4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
pion Laba-laba jatuh di D4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
pion Laba-laba maju dari H5 ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan pion di D5.
Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di D6.
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.
pion Laba-laba jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu laba-laba menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3.
Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari D2 ke C1.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E7 ke H4.
raja Laba-laba maju dari B7 ke A6. pahlawan kita majukan gajah dari H4 ke F6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4, sementara gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
kuda Laba-laba maju dari D6 ke E4.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 44
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.