Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

raja pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan menteri Laba-laba!

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C3 ke C2.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di H5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. kuda Laba-laba jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. Dari D4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

pion Laba-laba jatuh di D4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.

pion Laba-laba maju dari H5 ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan pion di D5.

Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di D6.

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.

pion Laba-laba jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu laba-laba menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3.

Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari D2 ke C1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E7 ke H4.

raja Laba-laba maju dari B7 ke A6. pahlawan kita majukan gajah dari H4 ke F6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4, sementara gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di D4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

kuda Laba-laba maju dari D6 ke E4.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3