Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B3 ke B2 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari D5 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3.
Tikus memberi skak dengan kuda di B2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. Tikus menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
pion Tikus maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke E5, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dari C6 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari F8 ke G8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke C5, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.