Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di A1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C4 di belakang. Pion Tikus diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dari A2 ke A1, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus.

pion Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari A1 ke B1, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara raja Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan raja Tikus maju dari G7 ke G8.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

raja Tikus maju dari H7 ke H6. Dari C7 ke D6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja Tikus maju dari H6 ke H7.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1