Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B2 ke A1 dan menangkap gajah musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. Di A1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari B2 ke A1.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.
raja Tikus maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. pion Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Tikus memberi skak dengan pion di C5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke C5.
raja Tikus maju dari F5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke F4.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.