Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Siput menggerakkan raja dari B7 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, sementara raja Siput maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1, dan siput menempatkan gajah di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan pion Siput maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G1, sementara siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari A5 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara pion Siput maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1, dan siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A7 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B6 ke C7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di C7.

Siput maju ke C7 dan merebut gajah kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Siput maju dari C7 ke B7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput maju ke A8 dan merebut menteri kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara raja Siput maju dari A7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1, dan siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan raja Siput maju dari D6 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, sementara pion Siput maju dari D5 ke D4.

Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan raja Siput maju dari F6 ke G7.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F5. Dengan mengambil pion di H5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

raja Siput maju dari F5 ke F6. Dari H5 ke G4, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
97
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 2