Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di C6 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G5. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara laba-laba menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5. Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C6.
raja Laba-laba maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke E5, dan laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. Dari E5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3, dan pion Laba-laba maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. Dari C5 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
raja Laba-laba maju dari D8 ke C8. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5.
Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Laba-laba maju dari A4 ke B3.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara laba-laba menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.