Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di C6 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G5. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara laba-laba menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5. Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C6.

raja Laba-laba maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke E5, dan laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. Dari E5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3, dan pion Laba-laba maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. Dari C5 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

raja Laba-laba maju dari D8 ke C8. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5.

Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Laba-laba maju dari A4 ke B3.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara laba-laba menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3