Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

gajah pahlawan kita mendarat di A1 dan mengalahkan benteng Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G5, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu kuda Laba-laba maju dari D5 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D7 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke C6.

Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C7; lalu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3