Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
gajah pahlawan kita mendarat di A1 dan mengalahkan benteng Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G5, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu kuda Laba-laba maju dari D5 ke B6.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D7 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke C6.
Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C7; lalu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.