Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di C6 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
kuda Laba-laba maju dari F6 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. pion Laba-laba mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Dari F4 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menggerakkan kuda dari G4 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
raja Laba-laba maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, dan laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E8.
Dari A3 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
kuda Laba-laba maju dari H2 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5, sementara laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Dari A5 ke A6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, sementara raja Laba-laba maju dari D6 ke D7.
Dari E3 ke F2, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di C7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
kuda Laba-laba mencapai A6 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan raja Laba-laba maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Dari D5 ke C6, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Laba-laba maju dari G7 ke G6.
pahlawan kita majukan gajah dari F2 ke D4, dan laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, sementara laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.