Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke C5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke C5.
kuda Laba-laba jatuh di C5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.
kuda Laba-laba maju dari C5 ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G5.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E4 ke F6.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3; lalu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2, dan raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari B1 ke A1.
kuda Laba-laba maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.
raja Laba-laba maju dari C6 ke D6. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke G6; lalu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8. pahlawan kita menangkap kuda di F8 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F8 ke C5.
raja Laba-laba maju dari D7 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.
raja Laba-laba maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 7 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.