Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B3 ke C2 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F5; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. Dari C6 ke A5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F3.

Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dari C2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Pion Laba-laba diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4. menteri Laba-laba mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke G4; lalu kuda pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C4 di belakang.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di G7.

Dari E5 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

menteri Laba-laba mencapai H6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, sementara menteri Laba-laba maju dari H6 ke F4. pahlawan kita majukan kuda dari E3 ke C4, dan laba-laba menempatkan menteri di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke C3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di H3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4, dan menteri Laba-laba maju dari H3 ke H1. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara laba-laba menempatkan menteri di B1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Laba-laba memberi skak dengan menteri di D1.

raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D5 di belakang. menteri Laba-laba mencapai H5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B4. Laba-laba menggerakkan menteri dari H5 ke H7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

menteri Laba-laba maju dari H7 ke D7. pahlawan kita majukan kuda dari C4 ke E5, dan laba-laba menempatkan menteri di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari D5 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke D3. menteri Laba-laba mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di C6.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4. Laba-laba memberi skak dengan menteri di B5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke D7.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D3 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di D5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke A6.

raja Laba-laba maju dari C7 ke C8. pahlawan kita majukan kuda dari A6 ke B4. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di C5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati D3, meninggalkan B4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari C5 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D3. Laba-laba memberi skak dengan menteri di C2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di C2.

Laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C5.

raja Laba-laba maju dari A6 ke B6. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke F8, dan laba-laba menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B4, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan F8 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A5. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

raja Laba-laba maju dari B4 ke A3. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3