Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

gajah pahlawan kita mendarat di A1 dan mengalahkan menteri Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di B2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, dan gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D2.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D1 ke D2.

Di B1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3. Laba-laba memberi skak dengan menteri di C1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. menteri Laba-laba mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke A1. pahlawan kita menangkap menteri musuh: gajah melompat dari C3 ke A1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H8 ke F6.

pion Laba-laba maju dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A1 ke C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. Dari B4, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B4 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

raja Laba-laba maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke E7; lalu laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3