Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F6.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Laba-laba maju dari D7 ke C6.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E4.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D6 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7; lalu laba-laba menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B6, dan menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan H8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Laba-laba menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3