Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F6.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.
pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Laba-laba maju dari D7 ke C6.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E4.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D6 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7; lalu laba-laba menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B6, dan menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan H8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Laba-laba menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.