Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di F6 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dengan mengambil kuda di F6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F5 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari E6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari H3 ke G3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 27 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1