Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus majukan pion ke D4 dan merebut gajah kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu pion Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
raja Tikus maju dari A8 ke A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C7 ke E5.
Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
pion Tikus jatuh di D4 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari B8 ke B7.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C7 ke C6.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.
pahlawan kita menangkap pion di D4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B4; lalu raja Tikus maju dari D7 ke C7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7.
Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
raja Tikus maju dari A6 ke B7. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu raja Tikus maju dari C7 ke B8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara menteri pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 10 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.