Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di E5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C4.
raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke H8, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Dari A5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan raja Tikus maju dari F8 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. Dari E5 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
raja Tikus maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, dan raja Tikus maju dari H7 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Tikus maju dari G7 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 14 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.