Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C8 ke C7.
Tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6. pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B3 ke A3.
kuda Tikus maju dari F6 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5.
Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H5 ke H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F5 ke G4.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4; lalu raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari G4 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke F8.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 47 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.