Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

Pukulan kejam: benteng Siput menangkap menteri pahlawan kita di H3.

Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Pukulan kejam: pion Siput menangkap gajah pahlawan kita di B2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Siput memberi skak dengan kuda di C3.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3. Di B1, Siput promosi dan mendapat benteng penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke B2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di B1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F8 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5. pahlawan kita menangkap pion di F7 dan menempatkan Siput dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu pion Siput maju dari B3 ke B2.

pahlawan kita majukan menteri dari F7 ke E6, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E6 ke D6.

Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke F1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

benteng Siput mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di E8. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Siput dalam skak.

raja Siput maju dari G5 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke B4.

Siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5. Dari D2, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Siput maju dari G6 ke F5.

pahlawan kita majukan menteri dari D2 ke G2, dan segera setelah itu siput menempatkan benteng di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke B6.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A2, dan segera setelah itu benteng Siput maju dari H6 ke H1.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H3.

Setelah menjatuhkan menteri di H3, Siput mengancam raja pahlawan kita.

Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 54 s
Moves
58
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2