Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

menteri pahlawan kita mendarat di H5 dan mengalahkan kuda Siput!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan pion Siput maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3.

Siput maju ke C2 dan merebut pion kita.

Dari D1 ke C2, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D4; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7.

Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

raja Siput maju dari D6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan siput menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7. menteri pahlawan kita menempati E2, meninggalkan C2 di belakang; lalu siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Dari H5 ke F7, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari C8 ke B8, sementara pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6. Siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7; lalu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 2