Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

Siput majukan raja ke H3 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C3 ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu kuda Siput maju dari F6 ke G4.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G6 ke F7.

Setelah menjatuhkan pion di D2, Siput mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D2.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Siput mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Di F1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E1, dan segera setelah itu pion Siput maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke C1; lalu siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

menteri Siput jatuh di F8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Dari H4, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H4 ke E1. kuda Siput mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E1 ke F2.

menteri Siput maju dari F8 ke A8. pahlawan kita majukan gajah dari F2 ke E1, dan segera setelah itu siput menempatkan menteri di A5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari A5 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu menteri Siput maju dari C3 ke E3.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7. Skak dari Siput: menteri berakar di D4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Setelah menjatuhkan kuda di G1, Siput mengancam raja pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8.

Pukulan kejam: menteri Siput menangkap menteri pahlawan kita di H8.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.

Skak dari Siput: menteri berakar di D4.

gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang, dan siput membalas dengan menggerakkan menteri dari D4 ke E3. pahlawan kita menangkap menteri musuh: gajah melompat dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

raja Siput jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke D8, sementara siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4, dan dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E5.

gajah pahlawan kita menempati D8, meninggalkan H4 di belakang, sementara siput membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D6. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D8 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E1. raja Siput maju dari E6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4.

Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5, sementara dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7.

pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang, dan siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Siput maju dari D7 ke D6; lalu pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke F5. Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8, dan dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6. menteri pahlawan kita menempati H3, meninggalkan C8 di belakang, sementara siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C1 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A8.

raja Siput maju dari G7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari A8 ke A1. Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E1 ke B4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8. gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B4 di belakang, dan siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5.

raja Siput maju dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6. Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7, dan dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4.

raja Siput maju dari F7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5. Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6, sementara dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8. pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang, dan siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B1. raja Siput maju dari F6 ke G5; lalu pahlawan kita majukan menteri dari H3 ke H8.

Siput menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A2, dan dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F3.

gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A3 di belakang, sementara siput membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G4. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G1.

raja Siput maju dari G3 ke F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F1.

Siput menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Dari G2, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.

raja Siput jatuh di H3 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6.

raja Siput maju dari H4 ke G4; lalu pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke D2. Siput menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C2, dan dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H5. menteri pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang, sementara siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.

raja Siput maju dari H5 ke H4. Dari H3, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput jatuh di H3 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D1, sementara dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E2.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E2 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H1.

raja Siput maju dari H4 ke G4; lalu pahlawan kita majukan menteri dari H1 ke F1. Siput menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G1, dan dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F1.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
162
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
21 / 42
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (162 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 2