Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C5.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke A8; lalu siput menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
raja Siput maju dari C6 ke D7. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6. Di B1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
Siput memberi skak dengan menteri di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. menteri Siput mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5. Skak dari Siput: menteri berakar di F2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Siput memberi skak dengan menteri di E1.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang. menteri Siput mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.
Skak dari Siput: menteri berakar di G2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke B5.
Siput memberi skak dengan menteri di E2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
menteri Siput mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Skak dari Siput: menteri berakar di C5.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
raja Siput maju dari F8 ke E7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4, dan dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang, sementara siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. raja Siput maju dari G5 ke H4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Siput menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di H7 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 13
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.