Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Siput majukan pion ke D1 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Siput maju dari E8 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H6, sementara raja Siput maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan menteri dari H6 ke F8, dan siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan E8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A1.

raja Siput maju dari D4 ke D3. pahlawan kita majukan menteri dari A1 ke C1, sementara siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Dari D1, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Pion Siput diangkat di D1 dan kuda musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D1.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Siput memberi skak dengan pion di E2.

Dari D1 ke E2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Skak dari Siput: pion berakar di C3.

Dari D2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput memberi skak dengan pion di D4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan pion Siput maju dari F6 ke F5.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke B4, sementara siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dari B4 ke B5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

raja Siput maju dari F4 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5, dan siput menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 17

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2