Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di H3.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Siput menempatkan gajah di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D3 ke F1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Siput maju dari D7 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4. pion Siput jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5, sementara gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Skak dari Siput: gajah berakar di H3.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari G4 ke H3.
Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Siput dalam skak.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Siput maju dari C8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap gajah pahlawan kita di D6.
pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C6 ke B7.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
raja Siput maju dari B7 ke C8. Mat. menteri pahlawan kita di G8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.