Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Laba-laba majukan raja ke E6 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
kuda Laba-laba jatuh di E4 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4. Setelah menjatuhkan pion di F2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Di G1, Laba-laba promosi dan mendapat kuda penguat.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
pion Laba-laba mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D1 ke C2.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di G5.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C4 ke C3.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu laba-laba menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D4, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G1 ke H3.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di E6.
pahlawan kita majukan raja dari B7 ke C7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan D8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H3 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke D8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E2 ke C1.
pahlawan kita majukan raja dari D7 ke D8; lalu laba-laba menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C8 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu kuda Laba-laba maju dari C1 ke A2.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2; lalu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B4. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari D1 ke C1.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di H8.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke C2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari C7 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F3; lalu laba-laba menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G6, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu kuda Laba-laba maju dari H8 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E8 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H8 ke F7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F8 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E5 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F6; lalu laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke E4.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 113
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 30
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.