Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Laba-laba menggerakkan menteri dari D4 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Skak mat. Laba-laba mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara kuda Laba-laba maju dari D5 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, dan laba-laba menempatkan menteri di B2, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.
Laba-laba memberi skak dengan menteri di G2.
Dari E4 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
kuda Laba-laba mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di B2. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. Dengan mengambil kuda di D5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
pion Laba-laba mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di B7.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5. Laba-laba memberi skak dengan menteri di F3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. menteri Laba-laba mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba menggerakkan menteri dari F6 ke E5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7.
menteri Laba-laba mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di G7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke D4.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba maju ke H8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7. Laba-laba memberi skak dengan menteri di H5.
pahlawan kita majukan raja dari H7 ke G7, dan laba-laba menempatkan menteri di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8.
Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D5.
raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G8 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan menteri di F3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke G8. menteri Laba-laba mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8, dan menteri Laba-laba maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari F8 ke G8, sementara laba-laba menempatkan menteri di F4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G7 di belakang.
Skak dari Laba-laba: menteri berakar di E4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G5. Laba-laba memberi skak dengan menteri di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. menteri Laba-laba mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G3. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke D4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G2 di belakang.
menteri Laba-laba mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke H3. Mat. Laba-laba menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 18
- First capture
- move 6
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.