Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
gajah pahlawan kita mendarat di A1 dan mengalahkan menteri Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2; lalu laba-laba menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari B2 ke C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
pion Laba-laba maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C7, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G4; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.
raja Laba-laba maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di A1.
Laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
raja Laba-laba maju dari H5 ke H4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C8 ke C5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke A4.
raja Laba-laba maju dari G2 ke F1. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G3, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F2. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G2 ke H1.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F7; lalu laba-laba menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H1, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4; lalu raja Laba-laba maju dari H1 ke H2.
Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G3.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E1.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke G2. Mat. menteri pahlawan kita di G4 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.