Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

menteri pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Laba-laba menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke C1, sementara laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4; lalu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6.

Dari F1 ke F2, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari D6 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara kuda Laba-laba maju dari C4 ke A5. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, dan laba-laba menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan raja Laba-laba maju dari E8 ke D8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

kuda Laba-laba maju dari F8 ke G6. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke G7, dan laba-laba menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan kuda Laba-laba maju dari B6 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A8 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

raja Laba-laba maju dari B7 ke A6. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil kuda di C4, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6. Dari D4, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

raja Laba-laba maju dari C7 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F6.

Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di E7 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3