Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F2.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba maju ke F2 dan merebut pion kita.

Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Laba-laba menggerakkan pion dari C3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan pion Laba-laba maju dari G6 ke G5.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Skak dari Laba-laba: pion berakar di G4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7; lalu gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke A6. Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

kuda Laba-laba maju dari A6 ke B4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan laba-laba menempatkan kuda di C2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4, dan raja Laba-laba maju dari E7 ke F8.

Dari D8, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. Dari E7, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.

raja Laba-laba maju dari D8 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C7.

Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8. Dengan mengambil pion di A5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Mat. benteng pahlawan kita di A8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3