Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

kuda pahlawan kita mendarat di F5 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5; lalu kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4, sementara kuda Laba-laba maju dari D5 ke F6.

Dari E4 ke C5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di A7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke H6.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D1, dan kuda Laba-laba maju dari A7 ke B5.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F5; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke E8. Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di F5.

pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan kuda dari F5 ke H6, dan laba-laba menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di F5.

Laba-laba maju ke F3 dan merebut pion kita.

Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.

raja Laba-laba maju dari F7 ke G8. Dari E7, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba maju ke G7 dan merebut pion kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F5.

Laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati H6, meninggalkan F5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Laba-laba maju ke H6 dan merebut kuda kita.

Dari C1, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari H6 ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5; lalu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F6 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.

raja Laba-laba maju dari H5 ke G4. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H4. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3