Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

gajah pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E3 ke D2.

Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C1.

pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B4.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari A3 ke B4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5; lalu laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan gajah pahlawan kita menempati C7, meninggalkan F4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6.

Skak dari Laba-laba: pion berakar di E6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. Mat. menteri pahlawan kita di G8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3