Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
gajah pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E3 ke D2.
Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C1.
pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B4.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari A3 ke B4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5; lalu laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan gajah pahlawan kita menempati C7, meninggalkan F4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6.
Skak dari Laba-laba: pion berakar di E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. Mat. menteri pahlawan kita di G8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.